设计领域的三个通用规则

怎么样的东西才算得上真正的设计呢?面对这个问题,也许你的祖父会这样回答:“设计?那些精美的电影海报算是设计出来的吧,iPhone算是,Facebook 应该也是吧?”

关于设计的名言我们听过太多了,“设计不止是看起来漂亮,还要能完美运行”“少即是多”,Dieter Rams 说的,Jony Ive 说的 , Don Norman 等等等等。

不过对于绝大多数人而言,设计的领域依然是成份复杂、类别多样的庞大体系。其中许多细分的领域,即使身在设计行业中的你我,甚至听都没听说过。我们必须承认,设计的领域很庞大。

当然,对于广泛意义上的设计,我们都能够明白它是什么,这并不难。也许探讨设计最根本最基础的东西,有点“侮辱智商”,但是这是有必要的。从事设计行业这么多年之后,我逐步归纳出设计领域的三个通用规则,而这也是我们今天要聊的话题。

我们今天所探讨的广泛意义上的设计,是有计划、有目的地创建一个对象,一项产品,或者说一套系统。艺术和设计常常被并举,然而艺术只是一个名词,设计不仅是一个名词,还是一个动词。设计所涉及到的不仅是产品,而且包含了创造产品的过程,被精心设计的产品 常常给人一种它就应该是这样的感觉。从本质上来讲,设计是一种思考方式。而设计师需要像工匠一样,在不断地设计和实践中打磨他们的思想。

“许多职业的主要差异在于时机。艺术家和科学家都面对着此刻真实可见的世界来创作,而数学家需要在现实的基础上,将特定历史时期的事件抽象出关系,再行运算。设计师则不同,他们是将想象中未来应当存在的东西创造出来。”——John Chris Jones

1、复杂隐于简单

设计并不简单。设计从来都不简单。LOGO并不是那么好设计,因为它足够简单。同样的,iPhone 看似简单那是因为它复杂的功能和设计都隐藏在屏幕背后。一捧泥土一块石头足够简单,可是它们是否包含好设计?

的确,“少即是多”适用于很多设计领域,从UI设计到室内设计均是如此。

iPhone 看似简单的UI界面之下,隐藏着大量使用而复杂的精细设计,如果你曾经尝试过使用极简的界面来实现复杂的功能,那么你会明白这件事有多困难。

“如果你想要我给你准备2个小时的演讲,我今天就可以给你。但是如果你想要我准备5分钟的演讲,我可能需要2周来准备。”——马克·吐温

现在越来越多的人开始在平板电脑上做笔记了,但是我仍然喜欢用纸和笔来做笔记。这并不是因为我是一个“老派”的人,实际上,还是源自于笔和纸远超数字产品的实用性。

毫无疑问,你可以保存电子版的笔记,重命名,再编辑,用Instagram 同你的朋友和同事分享。但是纸和笔更直观、更直觉。你可以更加随意地添加文本,画个涂鸦,加上箭头,绘制图表,并不需要一个按钮来切换“文本模式”和“绘图模式”。

实质上,我认为纸和笔是更好的设计解决方案,这也是为什么有那么多人会喜欢将纸上的草图扫描到Google Docs 中,再做分享。

当然,换个角度来看,设计是我们整合复杂路径达成简单目标的桥梁。当我们想要更改手机默认字体的时候,我们需要通过精心设计的界面,来达成这个看起来并不复杂的目标。当我们想要看百老汇的舞台剧的时候,设计精美的海报就是路径。当我想要以最自由随性的方式来记录我的想法的时候,纸和笔是最容易帮我达成目标的工具。而这两种看似简单的工具,可以随性地呈现出复杂的设计和内容。

今天所提及的每一个案例当中,设计方案可能是好的,也可能不那么理想,这始终都取决于需求和目标。如果笔在纸上摩擦的声音对我的耳朵是极大的刺激,那么数字化的笔记工具或许是更好的选择。

2、直觉性